所谓传统的顶级赛事,笔者定义为组织方成立时间较久、每年稳定举办且有大量关注量和奖金的赛事,这些赛事在全世界范围内都属于非常有重量的。
1、 ESL Pro League(EPL)
EPL是全球最大电竞机构-ESL旗下的国际最顶尖CSGO职业联赛,几乎所有最强的战队都会参与EPL。注意,它是“联赛”赛制,存在降级和保级的情况,所以可以类比为LOL中的LPL、LCK。
根据参赛队伍所在地区,ESL将EPL分为北美和欧洲两大赛区,每个赛区每年会分别在夏天和冬天举行两个赛季的比赛,每个赛季大概持续3-4个月,其中常规赛是线上赛,季后决赛为线下赛,季后总决赛是由欧洲和北美两个赛区的晋级队伍汇聚在一起进行比赛。
目前,EPL已经成功举办5个赛季的比赛(目前正在进行第五赛季的比赛),每个赛区每赛季会有14个队伍参加,14个队伍通过一个大组BO2循环的比赛方式进行积分,最终积分前6的队伍会晋级到季后决赛,7-11名的队伍保留下个赛季的常规赛资格,12和13名要在下个赛季前打降级赛,而第14名则直接降级到ESEA Premier。
另外值得一提的是,EPL从最新的第五赛季开始,取消了外卡赛的资格,所以想参加EPL,只能通过参加ESEA Premier的比赛来晋级到EPL。
EPL近年冠军:
EPL S4:Cloud9
EPL S3:Luminosity Gaming
2、 StarLadder-i(SL-i群星联赛)
SLTV是独联体地区最大的电竞运营组织,旗下的ProSeries已经成功举办十数届。不过由于ProSeries已经沦为野鸡队的比赛,故本文主要介绍的是由SLTV和中国的Imbatv联合举办的SL-i群星联赛。
SL-i已经成功举办三届,其本身性质为“公开赛”。根据最新的一届(S3)的赛事设定,比赛会邀请8个国际顶尖强队直接参加主赛事,而后举办欧洲、美洲和中国3个地区的预选赛来筛选出另外的8个主赛事参赛战队。其中欧洲和美洲赛区的预选赛有8个高水平战队作为种子队,再邀请若干战队与种子队一起进行预选赛的比赛。
中国赛区的预选赛比较特殊,除了有上个赛季中国区预选赛被淘汰的队伍外,还会举办公开预选赛提供预选赛的参赛资格,另外还有一个外卡赛给公开预选赛落选的队伍提供最后的入围预选赛的资格。
SL-i近年冠军:
SL-i S3:Faze Clan
SL-i S2: Ninjas in Pyjamas
3、 Dreamhack Open
Dreamhack也许是存活最久的第三方电子竞技盛事,或许叫它游戏嘉年华更加准确些。目前Dreamhack已经存活23年了,其主办方在2012年宣布将要举办专业的电竞赛事,并命名为Dreamhack Open。Dreamhack Open每年将在欧洲地区举办7届线下大赛,故其本身性质为“巡回赛”。
最近两年里,每站Dreamhack Open都会提供100万美金的奖金,因此Dreamhack Open也是欧洲地区最大的CSGO赛事之一。
Dreamhack Open的参赛方式并不固定,有时候会直接邀请8支顶尖队伍参加,有时候会邀请部分战队直接参加,并举办预选赛来提供另外的参赛资格。而预选赛大多数会邀请一些战队参与,并另外举办公开预选赛提供预选赛的参赛资格。
由于Dreamhack Open是在欧洲地区循环举行的,所以会根据当地的情况邀请战队,如它若在法国举行,主办方就会多邀请一些法国战队来。
Dreamhack Open近年冠军:
DreamHack Austin 2017:Gambit
DreamHack Leipzig 2017:FlipSid3 Tactics
4、 IEM
IEM的主办方也是ESL,不过相对于EPL的联赛赛制,IEM类似于Dreamhack Open,是一种巡回赛,因为IEM每个赛季会包含不同数量的分站,每个分站的举办位置不固定,举办的项目也不尽相同,可能是CSGO,可能是SC2,也可能是LOL,完全看ESL的心情。目前,IEM共有9个赛季有CSGO项目,上个赛季(IEM 第11赛季)中有两站的比赛举行了CSGO比赛,而最近的第12赛季中,第一站(IEM悉尼)便举行了CSGO的比赛。
IEM分站比赛的参赛方式各式各样,各站都不相同。一般情况下,ESL会邀请部分顶尖战队参与比赛,剩下的参赛资格则留给与其合作的其他赛事。如果没有其他赛事合作,ESL则会自己举办预选赛,并与之前介绍的各类赛事相同,预选赛包括直接邀请和公开预选赛两部分。所以想要参加IEM话,一定要多关注IEM官网的信息。
除了分站比赛外,IEM会在每个赛季的最后举行本赛季全球锦标赛。不过要注意的是,赛季全球锦标赛的资格与本赛季的分站成绩没有太大关系,是一个独立的比赛,而且参赛模式也是分为直接邀请+预选赛(预选赛也包括预选赛邀请+公开预选赛)的形式。
IEM近年冠军:
IEM XI Oakland:Ninjas in Pyjamas
IEM XI World Championship:Astralis
5、 ESL ONE
看名字就知道,ESL ONE的主办方也是ESL。相比于IEM,ESL ONE的举办地点和项目比较固定。ESL每年会在德国科隆和美国纽约举办两届ESL ONE,比赛项目也只有CSGO,所以ESL ONE也是一种“公开赛”。
ESL ONE的参加方式较为固定,但是在很特殊的情况下,ESL ONE会和其他赛事合作(也就是ESL ONE成为Major),这种情况下的参赛方式变得非常复杂(下文会做出具体解释)。一般情况下,ESL会邀请部分队伍直接参加主赛事,并分别举办欧洲和北美预选赛来筛选剩下的参赛队伍。
ESL ONE近年冠军:
ESL ONE New York 2016:Natus Vincere
ESL ONE Cologne 2016:SK Gaming
6、 E-League
E-League是华纳兄弟旗下的WME|IMG的CSGO赛事,正是由于强大的媒体背景,使得E-League拥有很强大的参赛阵容和大量的媒体曝光支持。E-League在2016年分为两个赛季,其中第一赛季的参赛战队全部为直接邀请,第二赛季加入了次级赛事的升级制度,并邀请第一赛季的保级队伍直接参加本季的比赛。
E-League可以看做升级版的ESL ONE,本质是更大规模的“公开赛”。它的参赛队伍数量更多,队伍们通过进行小组赛和淘汰赛角逐出冠军。虽然它也有次级联赛,但实际上它的次级联赛等同于预选赛(也包含公开预选赛),并不存在升降级制度。
由于2017年的E-League成为Major,因此它的参赛方式有较大的变化,且WME|IMG并没有宣布Major之后的赛事计划,因此目前还不知道之后E-Leauge的赛事安排。
E-League近年冠军:
E-Leauge S1:Virtus.pro
7、 ECS
ECS全称Esports Championship Series,是欧美顶级电竞服务机构Faceit联合twitch共同举办的CSGO职业联赛。它与EPL同级别同赛制,所以它也是一种“联赛”。
ECS的赛制与EPL几乎完全相同,根据队伍的位置它分为北美赛区和欧洲赛区,根据赛事结构它分为常规赛和季候决赛。从最新的第三赛季开始,ECS常规赛的10支队伍中有8支队伍来自上个赛季的保级队伍,剩下的2个队伍中,1支队伍是发展联赛(Development League)的冠军,另外的1支队伍的参赛名额属于降级赛的冠军(降级赛是由上个赛季积分倒数第一和发展联赛的亚军进行对决的),而发展联赛的参赛队伍则是由邀请队伍和公开预选赛晋级队伍组成。所以,如果想参加ECS,需要从公开预选赛开打,然后晋级到发展联赛,如果在发展联赛中位居第一,则可以直接晋级到常规赛中,如果在发展联赛中位居第二,则需要与上个赛季的倒数第一争夺最后的参赛资格。
ECS的季后总决赛也与EPL类似,两大赛区的前4名会晋级季度总决赛中(EPL是各赛区前6名),通过小组赛和淘汰赛角逐出赛季总冠军。由于ECS和EPL的比赛时间是错开的,所以欧美的CSer在整个夏天和冬天都有精彩的联赛观看,简直不要太爽。
ECS近年冠军:
ECS S1:G2 Esports
ECS S2:Astralis
所谓新兴大型赛事,是近两年才出现的大型CSGO赛事。相比上面介绍的老派赛事,它的影响力可能稍逊些,但含金量也是不低的。
1、 震中杯(EPICENTER )
震中杯是从去年开始举办的大型赛事,最开始是在DotA2界产生巨大影响力,而后开展CSGO赛事。从本质上说,震中杯与SL-i、ESL ONE等这种赛事没有本质区别,都是“公开赛”。
根据第一届震中杯的赛事规则,主办方邀请6支欧洲队伍参加主赛事,并各提供1个资格给独联体地区和欧洲地区的封闭预选赛的冠军队伍。其中,封闭预选赛的队伍也是由主办方直接邀请,另外提供1个名额给公开预选赛,公开预选赛则是面向所有该地区队伍的。所以,想要参加震中杯,需要先打公开预选赛,夺冠后要晋级到封闭预选赛,最终晋级到主赛事。
由上描述可知,由于震中杯第一届并没有北美队伍参加,预选赛也没有北美地区,所以它算不上全球的大型赛事,不过也许第二届的震中杯会邀请北美队伍。
震中杯近年冠军:
EPICENTER 2016:Team Dignitas
2、 WESG
WESG是阿里电竞举办的全球综合性电子竞技盛事,可以理解为电子竞技界的“奥运会”,所以相对之前介绍的各类联赛和公开赛,它和那些赛事有着本质的区别。
与许久之前的WCG一样,WESG并不直接邀请参赛队伍,它通过在世界各地举办预选赛来筛选晋级队伍。根据2016年的WESG赛制规则,阿里电竞将全球划分为中非(中东和非洲)、美洲、亚太、欧洲和中国共五大赛区,每个赛区会在其主要的国家和地区举办预选赛,所以如果要参加WESG主赛事,需要先打所在国家/地区的预选赛,然后晋级到大赛区,最终晋级到总决赛。
WESG近年冠军:
WESG 2016:Team EnVyUs
3、 WCA
WCA与WESG类似,被称为WCG的接班人,所以它也可以被看做电子竞技界的“奥运会”。
根据WCA 2016 CSGO的赛事规则,WCA将全球划分为中国、东南亚、美洲、欧洲和外卡赛区,每个赛区的比赛晋级方式并不固定,就中国赛区而言,WCA主办方根据上个赛季的赛事成绩,会邀请战队参加预选赛,预选赛排名第一战队会直接晋级到全球总决赛,而第二名战队则进入外卡赛区争夺晋级总决赛的资格。
WCA近年冠军:
WCA 2016:Epsilon eSports
4、 The Summit(别墅杯)
巅峰联赛(别墅杯)是传统的DotA2赛事,在DotA2届有一定的地位,其主办方BTS电视台宣布在2017年举办CSGO赛事大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。由于2017年的别墅杯CSGO项目是直接邀请的8支欧美队伍参赛,所以它也可以称为真正意义上的“邀请赛”。
与其说是比赛,别墅杯更像是一场电竞Party,大家聚在一起,喝啤酒打游戏,爽快!
The Summit近年冠军:
The Summit S1:SK Gaming
1、 CSL
CSL全称是CSGO超级联赛,是中国目前唯一的CSGO联赛,由华奥星空主办。由于目前CSL没有完善的次级联赛作为支撑,故CSL有很大的进步空间。
目前CSL正在进行的是2017年春季赛,其参加常规赛的16支队伍中有11支是上个赛季的保级队伍,剩下的5个队伍中有4个是预选赛的前4名,而最后一个参赛队伍则是最终资格赛的队伍。所以如果想要参加CSL,需要先参加预选赛,如果能获得前4名,则直接晋级到常规赛,如果获得5-8名,则要参加最终资格赛来争夺最后的出线权。经过为期1个月的常规赛比赛,会有2支优秀队伍晋级到年度总决赛。
相比于其他联赛的组内循环积分制,2017 CSL春季赛的常规赛采用的是瑞士制,所以从赛制角度来说,它可能并不是真正意义上的联赛了。
另外,华奥星空在2016年举办了中国杯的比赛,其中有4支队伍来自官方邀请,有2支2016赛季的晋级。不过目前官方还未宣布2017年的中国杯计划,故目前不清楚今年的中国杯赛事安排。
CSL近年冠军:
CSL 2016:Tyloo
2、 ESEA Premier & ESEA Global Challenge大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!
ESEA是欧美一家CSGO赛事服务机构,也是第三方的CSGO对战平台,类似于中国的5E和B5,也是全世界历史最悠久的CSGO对战平台,目前ESL已经投资ESEA。
ESEA的赛事体系非常复杂,根据参赛队伍的水平,从高至低分为ESEA Premier、ESEA Main和ESEA Open。其中,ESEA Premier作为EPL的次级联赛,已经举办了24个赛季,本节主要介绍ESEA Premier。
根据最新的第24季的赛事规定,ESEA Premier分为北美、欧洲和澳洲三大赛区,由于澳洲赛区与EPL无关,故在此不介绍澳洲赛区。ESEA Premier北美和欧洲赛区的每赛季都有24个队伍参加常规赛,这24个队伍由EPL上个赛季的降级队伍、ESEA Premier上个赛季的保级队伍、ESEA Main晋级队伍和ESEA Intermediate冠军队和其他ESL小型比赛冠军组成。这24个队伍经过为期3个月的常规赛比赛后,每个赛区的冠军会直接晋级到EPL下个赛季的常规赛中,而二三名战队会进入到EPL下个赛季的降级赛中,来争夺EPL常规赛的最后资格。另外,每个赛区的前三名会晋级到由ESEA主办的ESEA Global Challenge中。
ESEA Global Challenge是ESEA旗下最高级别的赛事,目前已经举行了24赛季。比赛中的10支参赛队伍中有8个是来自欧洲/北美赛区的ESEA Premier,另外一支来自澳洲赛区的ESEA Premier,剩下一支来自ESEA Open巴西区。
除了上述介绍的比赛外,ESEA还在欧洲、北美、澳洲、亚洲、新西兰、法国、德国、英国、俄罗斯和拉丁美洲举行ESEA Open赛,由此可见,欧美CSGO的高水平是与其丰富的赛事有着密不可分的关系。
很多玩家都知道CSGO有个叫做Major的赛事,但不清楚Major具体是什么。那么Major究竟是什么呢?大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!
首先,Major是赛事的级别,并不是赛事的名字。举个例子来说,中国一年里有很多篮足球等比赛,许多比赛都是由体育服务公司举办的,而体育局会为部分影响力大、含金量高的赛事派发红头认证文件,并提供一定的资金和其他方面的支持,故这些赛事可被称为“有政府背景”的赛事或是“官方赛事”。Major大赛类似于这种情况,Valve会从赛事影响力、奖金、运营商执行力等多角度筛选出一些大型赛事,将其认证为Valve的CSGO Major大赛,为其提供资金、推广等多方面的支持。因此,Major只是赛事的级别,并不是赛事的名字。
其次,一旦某个大赛被Vavle认证为Major,那么它的赛制就会发生很大的变化。我们以2017年首个Major赛事——E-League为例说明:以前的E-League赛制如上文所述,是通过保级加升级制度来筛选参赛队伍的,而E-League 2017 Major则改成以下方式:邀请上个Major的8强队伍(传奇队伍)直接参加Major正赛,而剩下的8个挑战者队伍则通过线下预选赛选择出来。线下预选赛由16个队伍组成,其中8个队伍为上个Major大赛排名9-16的队伍,其余的8个名额则分配给4个赛区(亚洲、美洲、欧洲和独联体)Minor赛的前两名。那Minor的队伍怎么来呢?以亚洲Minor为例,官方会邀请若干强队直接参加亚洲Minor,而剩下的名额授予给中国、东亚、中亚、大洋洲、东南亚的Minor预选赛的冠军队伍。所以,一支草根队伍若想参加Major正赛,需要先报名该地区的Minor预选赛,夺冠后晋级到该地区的Minor正赛,然后取得前两名后晋级到Major线下预选赛,然后取得Major线下预选赛的前8名才能入围Major的正赛。由此可见,中国队伍想要闯入Major正赛,还需要很长的一段路要走。
最后,参加Major大赛有什么用呢?除了能获得高额奖金外,Major正赛的前8名会被授予“传奇队伍”的称号,传奇队伍不仅会被Valve制作成游戏贴纸用于售卖,而且每卖出去一张贴纸,该战队就会获得一定的收入分成。所以,成为传奇队伍,不仅可以将自己的名字永远印刻在CSGO游戏中,还能获得非常多的经济收入!
历年Major大赛:
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